Fachbereichsleitung Game & Mixed Reality / Senior Lecturer (w/m/x)
Fachhochschule Salzburg ● Puch bei Hallein am 21. Sept. 2026
Vollzeit – Unternehmensführung
Entgelt: 69.258 EUR (brutto jährlich)
Dotierung ab EUR 69.258,- Gesamtbruttojahresgehalt (Dotierung unter Berücksichtigung der Qualifikation und Berufserfahrung); Zulage Fachbereichsleitung: EUR 350,- 12x pro Jahr.
Fachbereichsleitung Game & Mixed Reality / Senior Lecturer (w/m/x)
* Campus Urstein
Die FH Salzburg beschäftigt an ihren vier Standorten - Campus Urstein, Campus Kuchl, Campus Uniklinikum Salzburg, Campus Schwarzach - rund 450 Mitarbeiter*innen. In 21 Bachelor- und 16 Masterstudiengängen werden 3.400 Studierende in den Departments Angewandte Sozialwissenschaften, Business and Tourism, Creative Technologies, Gesundheitswissenschaften, Design and Green Engineering und Information Technologies and Digitalisation ausgebildet. Mehr auf www.fh-salzburg.ac.at.
Für die hauptberufliche Mitarbeit in Lehre und Forschung im Bachelor- und Masterstudiengang Code & Interactive System im Department Creative Technologies schreiben wir folgende Position in Vollzeit aus. Gesucht wird eine Persönlichkeit mit mehrjähriger Berufserfahrung als Game Developer, Software Engineer oder Technical Lead in der Games- oder Interactive-Media-Industrie, die aktuelle technologische Entwicklungen in den Bereichen Software Engineering, Echtzeitgrafik, Game Engines und Extended Reality in Lehre und Forschung einbringt.
Fachbereichsleitung Game & Mixed Reality / Senior Lecturer (w/m/x)
Aufgaben
Aufgaben Fachbereichsleitung:
* Koordination aller Lehrveranstaltungen sowie der internen und externen Lehrenden am Fachbereich in enger und konstruktiver Abstimmung mit den Studiengangsleitungen
* Planung und Organisation des Personaleinsatzes im Fachbereich in Abstimmung mit Departmentleitung, Studiengangsleitungen und Head of Research
* Umsetzung der Qualitätsziele des Fachbereichs in der Lehre, insbesondere Optimierung und Evaluierung der Lehre und Unterstützung der Studiengangsleitungen bei der Optimierung der Lehrqualität
* Fachbezogene Mitarbeit an der Aktualisierung und Weiterentwicklung der Curricula in den Studien- und Lehrangeboten im Department (ggf. auch departmentübergreifend)
* Förderung von Interdisziplinarität
* Unterstützung bei der Positionierung der Studiengänge am Department sowie Mitarbeit bei Marketingaktivitäten der Studiengänge
Aufgaben Senior Lecturer (w/m/x):
* Lehre in den technischen Kernbereichen Game Development, Computer Graphics, Game Engines und Mixed Reality im Bachelor und Masterstudiengang Code and Interactive Systems im Ausmaß von bis zu 16 SWS (auch in englischer Sprache)
* Mitarbeit in der Koordination und Entwicklung von Lehrveranstaltungen und Lehrunterlagen im Fachbereich Game und Mixed Reality
* Betreuung von wissenschaftlichen Arbeiten und studentischen Projekten
* Mitwirkung bei Akquise und Durchführung von (Forschungs-)Projekten am Studiengang
* Akademische und organisatorische Mitarbeit im Studiengang bzw. Mitwirkung bei der qualitativen Weiterentwicklung der Bachelor- und Masterstudiengänge
* Entwicklung und Pflege von Unternehmens- und Wirtschaftskontakten (Kooperationen, Projekte, Praktika)
Profil
* Abgeschlossenes Hochschulstudium (Diplom, Master oder PhD) in Informatik, Software Engineering, Computer Science, Games Engineering, Media Informatics oder einem vergleichbaren technischen Studiengang
* Mind. 3-jährige facheinschlägige Berufserfahrung als Game Developer, Software Engineer oder Technical Lead in der Spieleindustrie, verwandten Bereichen der interaktiven Softwareentwicklung oder in der anwendungsnahen Forschung (Games, Computergrafik, Mixed Reality) nach Hochschulabschluss (mind. 50 % Vollzeitäquivalent)
* Fundierte praktische Erfahrung in der Entwicklung komplexer Software- und Game-Systeme sowie in professionellen Entwicklungsprozessen
* Vertiefte Kenntnisse in mehreren der folgenden Bereiche:
* Game Engineering & Software Development:
* Entwicklung von Spielen und interaktiven Echtzeitanwendungen mit Unity, Unreal Engine oder vergleichbaren Game Engines
* Objektorientierte Programmierung und Softwarearchitektur in C++, C# oder vergleichbaren Programmiersprachen
* Engine-Programmierung, Gameplay-Programmierung, Tool-Entwicklung und Build-Pipelines
* Computer Graphics & Rendering:
* Echtzeitgrafik, Shader-Programmierung und Rendering-Technologien
* Computergrafik (z.B. OpenGL, Vulkan, DirectX, CUDA)
* Moderne Rendering-Verfahren, Neural Rendering und Gaussian Splatting
* Interactive Technologies:
* Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality
* Generative KI und Machine Learning für Games und interaktive Anwendungen
* Mehrjährige Lehrerfahrung im Hochschlbereich
* Forschungserfahrung und Publikationen von Vorteil
* Pädagogisch-didaktische Kompetenz
* Ausgezeichnete praktische Kompetenzen und Fähigkeit zur Zusammenarbeit in multidisziplinären Aufgabenstellungen
* Ausgezeichnete Deutsch- und Englischkenntnisse
* Sensibilität und Achtsamkeit im Umgang mit Diversität
* Hohe kommunikative und soziale Kompetenz
Angebot
Stundenausmaß: 40 Wochenstunden / Lehrdeputat bis zu 16 Wochenstunden
Dienstort: Campus Urstein
Beginn: ehestmöglich / nach Vereinbarung
Dotierung: ab EUR 69.258,- Gesamtbruttojahresgehalt (Dotierung unter Berücksichtigung der Qualifikation und Berufserfahrung)
Zulage Fachbereichsleitung: EUR 350,- 12x pro Jahr
Professur: Die Funktionsbezeichnung FH-Professor*in wird in einem vom Dienstvertrag unabhängigen akademischen Verfahren durch das FH-Kollegium verliehen. Vorausgesetzt wird die Erbringung der geforderten Nachweise in den Bereichen Lehre und Forschung.
Bewerbungsschluss: 04.10.2026
Bewerbungskennzahl: ct-26-63
-kat
Crew Campus bedeutet ...
... eine interessante und abwechslungsreiche Tätigkeit an einer dynamischen Hochschule in einem interdisziplinären Umfeld mit zahlreichen Vorteilen und Benefits.
* Flexible Arbeitszeiten (ohne Kernzeit)
* Vereinbarkeit von Familie und Beruf
* Möglichkeit zum Homeoffice
* Arbeitsplatzsicherheit
* Förderung öffentliche Mobilität (Jobticket)
* Optimale Anbindung an öffentliche Verkehrsmittel sowie beste Erreichbarkeit mit dem Fahrrad
* Betriebliche Gesundheitsförderung & Sportprogramm
* Firmenevents
* Individuelle Weiterbildungsmöglichkeiten
* Umfangreiches Hochschuldidaktik Programm & eLearning
* International Staff-Mobility
* Strukturierter Onboardingprozess mit Buddy Programm
Die FH Salzburg lebt Diversität und Gleichbehandlung. Bei entsprechender Eignung werden Menschen mit Behinderung bevorzugt berücksichtigt. Für diese Position laden wir besonders Frauen* ein, sich zu bewerben.
Bei Interesse bewerben Sie sich bitte online. Bereiten Sie dafür ein Bewerbungsschreiben, Ihren persönlichen Lebenslauf, relevante Zeugnisse sowie ein Portfolio eigener Praxisprojekte vor, die Sie am Ende der Onlinebewerbung hochladen.
* Magdalena Resch
* Team Human Resources
* +43(0)50 2211 1064
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Ansprechperson für diese Stellenanzeige:
Name: Magdalena Resch
Position: Team Human Resources
Telefon: +43 50 2211 1064
Technische Anforderungen
Betriebssysteme, Plattformen
- (keine Angabe)
Programmiersprachen, Frameworks, Datenbanken
- Augmented Reality (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- C# (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- C++ (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- DirectX (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- Gaussian Splatting (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- Neural Rendering (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- Objektorientierte Programmierung (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- OpenGL (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- Unity (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- Unreal Engine (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- Vulkan (Fortgeschrittene Kenntnisse)
Anwendungen, DevOps
- Build-Pipelines (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- CUDA (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- Engine-Programmierung (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- Game Engines (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- Gameplay-Programmierung (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- generative KI (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- machine learning (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- Mixed Reality (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- Realtime Graphics / Echtzeitgrafik (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- Rendering-Technologien (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- Shader-Programmierung (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- Tool-Entwicklung (Fortgeschrittene Kenntnisse)
- Virtual Reality (Fortgeschrittene Kenntnisse)
Lehre und Forschung mit Fokus auf Game Engineering/Softwareentwicklung, Echtzeitgrafik, Game Engines sowie Extended Reality; dabei werden konkrete Engine- und Rendering-Technologien und zugehörige Entwicklungspraktiken erwartet (inkl. Shader/Rendering und Build-Pipelines).
Sonstige Anforderungen
Positionsebene
Unternehmensführung
Fachbereichsleitung sowie Senior Lecturer-Aufgaben; Koordination und Organisation im Fachbereich, Umsetzung der Qualitätsziele, Planung des Personaleinsatzes.
Schulabschlüsse
Abgeschlossenes Hochschulstudium (Diplom, Master oder PhD) in Informatik, Software Engineering, Computer Science, Games Engineering, Media Informatics oder einem vergleichbaren technischen Studiengang.
Sprachkenntnisse
Ausgezeichnete Deutsch- und Englischkenntnisse; Lehre auch in englischer Sprache.
Reisetätigkeit
k.A.
Kundenkontakt erforderlich
k.A.
Weitere Anforderungen
k.A.
Monetär
Entgelt: 69.258 EUR (brutto jährlich)
Dotierung ab EUR 69.258,- Gesamtbruttojahresgehalt (Dotierung unter Berücksichtigung der Qualifikation und Berufserfahrung); Zulage Fachbereichsleitung: EUR 350,- 12x pro Jahr.
Erfolgsbeteiligung am Unternehmen: k.A.
Bonuszahlungen: k.A.
Überstunden werden ausbezahlt: k.A.
Dotierung ab EUR 69.258,- Gesamtbruttojahresgehalt; Zulage Fachbereichsleitung: EUR 350,- 12x pro Jahr.
Sachleistungen
Firmenauto: k.A.
Eigener Parkplatz: k.A.
Lademöglichkeit elektro: k.A.
Eigenes Notebook: k.A.
Eigenes Smartphone: k.A.
Mitarbeiterrabatte: k.A.
Jahreskarte für öffentlichen Stadtverkehr: Ja
Jobticket; Förderung öffentliche Mobilität.
Arbeitszeitsregelung
Flexible Arbeitszeiten: Ja
Gleitzeit: k.A.
Geringe / keine Überstunden: k.A.
Vertrauensarbeitszeitregelung: k.A.
Sabbaticalregelung: k.A.
Flexible Arbeitszeiten (ohne Kernzeit); Möglichkeit zum Homeoffice.
Möglichkeiten der Weiterbildung
Fachvorträge: k.A.
Seminare: k.A.
Sprachkurse: k.A.
Messen: k.A.
Individuelle Weiterbildungsmöglichkeiten sowie ein umfangreiches Hochschuldidaktik-Programm & eLearning. Zusätzlich wird ein strukturierter Onboardingprozess mit Buddy-Programm erwähnt.
Infrastruktur um Standort bzw. Freizeit und Urlaub
Rund um den Standort
k.A.
Freizeitangebote seitens des Unternehmens
Die FH Salzburg bietet ihren Mitarbeitern flexible Arbeitszeiten, die Vereinbarkeit von Familie und Beruf, die Möglichkeit zum Homeoffice, die Förderung öffentlicher Mobilität, eine betriebliche Gesundheitsförderung, ein Sportprogramm, eine Mensa am Campus mit Essenszuschuss, Firmenevents, individuelle Weiterbildungsmöglichkeiten, ein umfangreiches Hochschuldidaktik Programm & eLearning, International Staff-Mobility sowie einen strukturierten Onboardingprozess mit Buddy Programm.
Spezielle Urlaubsangebote
k.A.
Automatisch angelegt, Fehlangaben und Irrtümer vorbehalten. Sollten Sie als Arbeitgeber Fragen haben, schicken Sie bitte eine Nachricht an office@itjobsswiss.ch.

